•  
  • me
  • Меня интересует — проектирование взаимодействия, психология поведения, представление информации, пользовательские интерфейсы, разработка приложений для Mac OS X и iPhone.

    Сайт  →  Статьи  →  Закон Фиттса или почему в Mac OS X меню приложения наверху.

  • RSS
  •  
  •  
  • Закон Хика

    Закон Хика в википедии.

    Еще один закон, который применим при проектировании интерфейсов. Обычно он идет в ногу вместе с законом Фиттса.

    В законе утверждается, что когда необходимо сделать выбор и n вариантов, время на выбор одного из них будет пропорционально логарифму по основанию 2 от числа вариантов плюс 1, при условии, что все варианты являются равновероятными.

    В таком определении он очень похож на закон Фиттса:

    Время (мс) = a + b log2 (n + 1),

    Числа a и b зависят от навыков или привычности в использовании системы пользователем.

    Это дает нам то, что для принятия того или иного решения требуется время; что для принятия сложных решений требуется больше времени, чем для принятия простых решений; и что взаимосвязь является логарифмической.

    А если уж совсем просто, то чем больше пунктов в выборе, тем дольше люди будут думать что же выбрать. Поэтому везде слышны рекомендации делать не больше 5-7 пунктов в меню, использовать группировки, выделения и тому подобное.

    А вот таким финтом, мы превращаем выбор из множества вариантов, фактически в один.

     

    Пример из жизни.

    Так пользуются законом в Microsoft и Apple.

    А так в 37signals.

  •  
  •  
  • © 2002-2009
    alex@nobodyiswhere.com

  •